| Question | Answer |
|---|---|
the storyteller | sögumaðurinn |
the rulebook | reglubókin |
If the storyteller reads the rulebook, then we can start. | Ef sögumaðurinn les reglubókina, þá getum við byrjað. |
the character | persónan |
the healing potion | lækningadrykkurinn |
When the character drinks the healing potion, then the pain decreases. | Þegar persónan drekkur lækningadrykkinn, þá minnkar verkurinn. |
the attack | árásin |
the armor | brynjan |
When the attack began, then the armor was on the table. | Þegar árásin byrjaði, þá var brynjan á borðinu. |
the trap | gildran |
the hit point | lífspunkturinn |
If you step on the trap, then you lose the hit point. | Ef þú stígur á gildruna, þá missir þú lífspunktinn. |
the magic wand | töfrasprotinn |
When you use the magic wand, then you get the hit point back. | Þegar þú notar töfrasprotann, þá færð þú lífspunktinn til baka. |
the dice roll | teningakastið |
If the dice roll is bad, then the character stands by the wall. | Ef teningakastið er slæmt, þá stendur persónan við vegginn. |
If the dice roll is good, then the group defeats the dragon. | Ef teningakastið er gott, þá sigrar hópurinn drekann. |
If the character loses the armor, then she needs the healing potion. | Ef persónan missir brynjuna, þá þarf hún lækningadrykkinn. |
When the thief finds the trap, then he uses the magic wand. | Þegar þjófurinn finnur gildruna, þá notar hann töfrasprotann. |
If the attack fails, then we read the rulebook again. | Ef árásin misheppnast, þá lesum við reglubókina aftur. |
When the storyteller was tired, then the group's hero died. | Þegar sögumaðurinn var þreyttur, þá dó hetja hópsins. |
Your questions are stored by us to improve Elon.io